乏味的消遣,在我看来就是那些既消耗光阴又缺乏内涵的娱乐活动。这类活动通常规则简单却不断重复,玩法单一又单调,参与其中让人失去兴致,结束后也找不到什么值得留恋的回忆。
有些游戏纯粹依靠低级的趣味点来吸引玩家。比如那些只需要不断点击屏幕就能获得分数的游戏,没有任何策略性,只是机械地重复同一个动作。我以前玩过一个游戏,屏幕上会随机出现各种形态古怪的动物,点击它们会发出古怪的声音从而获得分数,玩了没几分钟就觉得非常乏味,纯粹是在虚度光阴。
有些伪装成社交性质的游戏,表面看起来挺活跃,内里却没什么实质内容。这类游戏让参与者不停扩充好友关系网,彼此间频繁交换些虚拟物品,但缺乏真实的沟通互动。我参与过这样一个游戏圈子,成员们只是按部就班地完成指定动作,时间一长,群里就变得冷清无声,这类游戏跟现实生活中的社交活动完全是两回事。
有些游戏以“竞技”为名,却极度不均衡,令人觉得索然无味。新手上手后难以进步,老手则能轻易压制对手,整个过程缺乏公正性。我试过一款对抗类的游戏,新玩家在老玩家面前几乎无法反抗,游戏过程非常糟糕,最终很快就删除了。
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