身为把整个系列都通关了的老玩家,我觉得《黑暗之魂》好不好玩,得看你想要啥样的体验 。它可不是那种轻轻松松快快乐乐的休闲游戏呢而是特别不轻松的一场试炼,这场试炼既残酷又带有瑰丽色彩 。它的魅力并非是能让你在战斗中每一次都所向披靡,而是在于即便经过了无数次失败,你依旧凭着自身意志再次站起来,最终去品尝那无与伦比的胜利滋味 .
其核心乐趣在于有着高难度的战斗以及探索。随便每一个敌人皆能够轻而易举地将你杀害,任意每一个转角都极有可能暗藏有致命的陷阱。你得去观察敌人所具备的攻击模式,慎重地管理体力条,于死亡当中去学习。这般严苛的设计会迫使你保持全神贯注,而当你最终凭借技巧而非等级碾压成功击败BOSS之时,那种成就感是绝大多数游戏根本没法给予的。这不是折磨,而是与强大对手进行生死博弈的快感。
世界自身本就满是魅力,游戏并非直白地讲述剧情,而是把故事碎片隐匿于物品说明里,建筑构造中,以及NPC的寥寥片语内,你得如考古学家那般,亲手去拼凑出这宏大且悲壮世界的往昔,这般沉浸式的叙事形式,使每一回发现皆成独特奖励,你所探寻的不只是地图,更是一段沉沦的历史 。
若是你怀揣对于挑战的渴望之情,沉醉于在磨难里头实现成长的美妙感觉之中,而且满怀意愿主动去探寻那深藏内里的故事,那么《黑暗之魂》便可为你呈上于游戏生涯里最为令人难以忘怀、铭记心田的体验。当你头一回成功战胜“古达”或者“薪王”之际,那时会是怎样的心情呢?欢迎于评论的区域之际分享你遭受虐待折磨的时刻(亦或是取得成功胜利的时刻 triumph)。 。