以玩家身份,我长期留意国产游戏发展,对于《造梦西游2》里的至尊宝角色,我有深切感受,他不只是情怀的承载之物,还体现出特定阶段游戏设计的理念以及存在的局限。
至尊宝的获取途径,一般是和高强度以及重复性的挑战相互绑定,这实际上是早期网络游戏去延长用户在线时长的典型策略,好多玩家花费数十个小时,只为凑齐合成材料,这样的设计,本质上是牺牲了游戏乐趣的可持续性。
存在明显数值膨胀问题的是该角色的技能体系,当至尊宝的暴击几率远远超过常规角色的时候,实际上就破坏了职业平衡性,使得游戏后期内容变成单调的数值比拼,进而削弱了策略深度。
从游戏的生命周期去看,至尊宝这般限定角色的推出,常常是伴随着版本迭代过后强度出现贬值的情况,这种计划性淘汰机制,曝露了当时游戏商业化模式的短视,最终加快了用户流失。
诸位可曾有过,为某虚拟角色,投入了过多精力,而后又心生后悔的时刻呢?欢迎于评论区,分享你的游戏故事。