
身为《细胞分裂》系列坚定的玩家,我对于《黑名单》这款之作怀有复杂的情感,它不但延续了山姆·费舍尔的传奇,还在玩法以及叙事之上进行了大胆的变革,这些变化是值得我们深入去探讨的。

游戏最大革新之处在于将经典的声呐护目镜给移除掉了,之后转而着重强调动态环境互动,玩家要依靠光线,依靠阴影,依靠声音来判断局势,这就致使潜入过程更依靠实际观察,而不是界面提示,这种设计提高了游戏的真实感,也提高了挑战性,可是却让部分老玩家感觉不适应,认为失去了系列标志性元素当中的一个 。

在叙事层面,本作试着在山姆的性格塑造方面去寻求平衡,他已不是《断罪》里那个满是个人恩怨的特工,而是回归成为相较于之前更为专业的“第四梯队”指挥官,可是,这样的转变略微显得生硬,角色情感的深度有被削弱,致使部分剧情转折欠缺足够的情感冲击力。

在多人联机模式里,“间谍对佣兵”是亮点,其不对称对抗设计精妙,对团队高度协作有要求。可惜,因服务器及反作弊支持不够,这个极具潜力的模式没能长久保持活跃社区,这是游戏运营方面明显的短板 。

执行“黑名单”任务的各位特工,你们对于此项任务中,最欣赏其哪方面的设计,又对哪部分的改动感到遗憾呢?欢迎于评论区分享你潜入时的心得以及看法。