
针对光线在虚拟状况底下表现方面加以模拟,进而对计算机图形生成方式予以彻底变革的光线追踪技术,创造了十分令人惊叹的逼真图像,并且,与传统渲染办法相比较而言,它能够对阴影、反射以及折射进行精确计算,从而带来无与伦比的视觉真实感 。

其一是传统光栅化技术,该技术是通过把三维物体投影到二维屏幕,进而快速生成图像,不过它难以处理复杂的光照效果;其二则是光线追踪,即从每个像素发射光线到场景中,去追踪其与物体的交互路径;这种方法能够自然生成柔和阴影、精确反射以及透明材质的折射,然而乃是光栅化需要大量技巧才能够近似模拟这样的效果 。

于实际应用里,光线追踪对硬件计算能力所需极高,一条光线兴许要同数百万个多边形开展求交测试,为平衡性能跟质量,现代实时渲染通常采用混合方法,利用光栅化处理主要几何体,与此同时用光线追踪计算全局光照와反射,这种折中方案已在最新游戏引擎中广泛采用。

随GPU硬件加速渐趋普及,光线追踪于电影特效领域迈向日常应用。你们于使用支持光线追踪之软件或游戏之际,最受何种视觉效果所感震撼?是水面反射,玻璃透射,亦或是金属表面之精准光泽?欢迎于评论区分享你的观察!