网络游戏行业招聘活跃背后:996、职责不清与新人困境

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近几年来,网络游戏行业的招聘极为活跃,然而其中潜藏着诸多繁杂问题,身为一名在该行业历经五年摸爬滚打历程的从业者,我目睹过太多年轻人满怀梦想踏入,却带着满身疲惫离去,缘由是这个行业并非如表面呈现那般光鲜亮丽,高薪背后常常伴随着超长的工作时长以及巨大的精神压力,很是不易。

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招聘广告于游戏公司而言,常着重突出“热爱游戏”,以及“扁平化管理”,还有“丰厚的项目奖金”。然而,实际情形却是,诸多岗位推行的是“996”工作制,于项目上线以前通宵加班当作平常之事更是极为常见。所谓的扁平化,在很多时候所意味的是职责不清晰,一个人需要去承担多个岗位的工作 。

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新人进入公司开始工作后,一般会从最为基础的执行岗位开始做起,举例来说像是游戏测试或者客服之类的岗位均可。这些工作的整体内容重复且缺乏趣味,和“设计出令人眼前一亮、充满炫酷感的游戏”这样的前期想象有着很大的差距。其职业发展的具体路径也并非十分清晰明确,除非你自身具备特别突出、远超常人的技术能力,不然的话很容易遭遇到晋升方面的阻碍,也就是所谓的天花板。

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要是你正打算踏入游戏行业,我期望你会更周全地知晓不同公司的实际情形,并非单纯只是听信招聘宣传。你已然在这个行业工作了吗?欢迎于评论区分享你的经历与看法。

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