
身为一名资深游戏玩家,我对《地下城与西游记11》这款游戏满怀期待,它将经典的西游元素跟地下城冒险玩法相融合,尝试在传统题材方面进行创新,可是,在实际体验完毕之后,我发觉游戏在多个层面存有明显问题,有待深入剖析探讨。

玩游戏时,核心玩法的重复性程度过高,玩家得不停地去刷副本以获取资源,然而怪物的设计以及关卡的机制却欠缺新意。任务系统呈现出过度线性的状况,支线任务所给予的奖励十分微薄,致使玩家极易产生枯燥之感。另外,职业的平衡性较为糟糕,部分角色的技能效果存在重叠现象,使得可施展的策略深度为之削弱。种种这类问题,让游戏体验遭受极大程度的折损,难以维系长久的兴趣有加。

戏剧情方面,该游戏虽借鉴了《西游记》的架构,然而角色塑造显得单薄并且对话内容欠缺感染力,任务情节大多是简单的“打怪 - 交差”模式,没能有效地将西游故事的魅力融入进去;美术风格并不统一,部分场景较为粗糙,跟宣传里的精致画面差距很大 ,这些细节上的不足进一步致使游戏的沉浸感降低 。

《地下城与西游记 11》进行了创意的某种努力,然而执行相关方面有着好多毛病。它没有将 IP 潜力充分施展出来,反倒致使玩家产生失望之情,你们玩这款游戏的时候碰到过类似状况吗,欢迎在评论区域分享你的观点和经历。