
至于《风色幻想7》,身为打从系列最初一代就开始不间断留意的资深玩家,我因它长时间都不曾有实际性的讯息袭来而泛起深深的惋惜以及无计可施之感。这个满怀期待被赋予了期许的后续之作,貌似已慢慢演变成玩家记忆里头一项模模糊糊的标识了。

这款游戏从开始开发到现在的过程特别波折。在《风色幻想XX》之后,研发公司弘煜科技把主要的精力转到了运营周期比较短、资金回流速度更加快的网页游戏以及手机游戏市场。针对《风色幻想7》这样一个需要投入很多资源的大型单机项目,公司高层在做决策的时候始终都在犹豫,立项的消息与搁置的消息反复地流传,可是从来都没有确切的开发时间规划,这使得核心粉丝群体的期待一回回地落空。

就游戏自身而言,前作《风色幻想6》所遗留下来的那种宏大的世界观,以及数量众多的尚未解开的谜团,原本是《风色幻想7》极为出色的叙事根基。绿之星计划的真实情况,莉可的确切身份,依协莉丝与莉洁的最终走向,这些至关重要的剧情线索一直处于悬而未决的状态,致使故事出现断档,这显得格外令人惋惜。在角色扮演游戏叙事手法迅猛发展的当下,倘若这些悬念的答案不能及时展现出来,那么其具备的吸引力以及震撼力恐怕将会大幅降低。

格外让人忧虑的是,游戏开发技术出现了断层,当年所运用的游戏引擎,如今早就过时了,要是打算开发新作品,差不多就意味着得从无到有去构建全新的技术架构,这不但需要投入巨额资金,而且还要重新组建一支熟稔现代游戏开发流程的团队,在当下竞争异常激烈的市场环境里,这对于一家中型开发商来讲,无疑是极具风险的挑战 。

大伙可曾会因某系列游戏的那“无限期搁置”,从而心生意难平之感呢?你觉着在当前这般的游戏环境里,像《风色幻想》这类的经典IP能否有着复活的可能性呀?