
《四海兄弟:失落的天堂》尝试借由一个道德沦丧的虚拟世界来讲兄弟情义以及个人救赎之事。可是呢,这种把暴力、背叛还有犯罪予以浪漫化的叙事办法,实际上美化了非法行径,并且有可能对部分玩家,特别是对青少年玩家的价值观造成误导。

主要核心矛盾存在于游戏里,它有着这样的方面作用状况方式,一方面是试图致使玩家去体验并且沉浸在这般一个充满罪恶的世界范围之中,而另一方面呢,却又是希望玩家能够从这个世界范围之处提炼筛选出涉及关乎忠诚以及家庭的正向情感内容形态。这样一种设计构建在逻辑层面之上是呈现出割裂断开状态的。玩家处在这样大部分时间期间进行开展的杀戮、勒索等行为举动,跟最终有可能存在的道德选择抉择形成了强烈激烈的冲突情形状况,致使使得所谓的“救赎”表现显得苍白且虚伪。

鉴于具备流行文化属性,此类虽标注了分级级别的游戏,其内容从社会影响方面极易被更广泛的群体之所接触。它有可能非常隐蔽地使人对虚拟罪恶与现实法律的边界产生模糊不清的状况,把复杂的犯罪问题简化成个人恩怨以及江湖义气这等情况,进而忽视了其给受害者以及社会秩序带来的真实之伤害 。

我们得认识到,娱乐类产品是承载着一定文化方面责任的。你对于那种在犯罪相关故事当中去找寻人性所具有的光辉的叙事形式持有怎样的看法呢?你觉得创作者应该怎样去平衡戏剧所拥有的张力以及社会责任呢?