
被关停的“功夫派”这类儿童网游,现在被少数人追忆,究其实质是一种过度美化了的怀旧,它的确曾经提供很简单的快乐,然而把它拔高成为所谓“时代经典”就脱离实际情况了,我们应该更理性地去看待往昔的这些网络产品,而不是陷入没有辨别能力的感伤之中。

它的游戏模式事实上极为单一,主要是横版闯关以及基础的角色养成,在当时的市场氛围里,这类游戏凭借低门槛跟卡通画风吸引小学生,然而内容深度与玩法创新都颇为有限,众多同龄的优质单机游戏,在艺术性和教育性方面着实远超它。

在儿童成长的视角之下,过度沉迷于这般网游,弊端是要大于益处的。它借助日常任务以及奖励机制,特意去延长用户在线的时长,好多孩子花费大量课外时间反复去刷副本,这样子对于视力、学业以及现实社交都造成了负面的影响。当时的防沉迷系统就如同虚设一样,这是一个显著的缺陷。
所谓的那个“情怀”哟,往往可是把当年存在的卡顿,还有氪金压力以及浪费时间这类糟糕体验都给过滤掉了呢。我们所怀念的呀,或许仅仅只是那段毫无忧虑烦恼的童年时光其本身尔,并非某一个特定的游戏哟。时代是在不断进步前行的呀,当下呢有着更多元化且健康的娱乐方面的选择能够供孩子们去接触呢。
你可曾有过因怀旧而将某个童年事物予以美化的经历呢?你觉得对于引导下一代去看待那些早期的网络游戏,我们应当采取怎样的方式呢?欢迎把你的看法分享出来哟。