
身为一款发行时长超过十年的游戏,《使命召唤:黑色行动2》直至如今依旧于玩家社群里维持着独特的影响力,它不但是系列里首次引进近未来设定的作品,还凭借其大胆的剧情分支系统,在单人战役的设计方面刻下了深刻的印记。

其单人战役是以“坎秋”此一虚拟武器系统为核心来开展的,进而构筑出了一则有关无人机战争以及网络恐怖主义的寓言 ,游戏具有最为突出突破性的设计乃是“突击关卡”和多重结局 ,玩家于临场之际所做出的决策将会实时致使剧情发展方向以及角色生死状况发生改变 ,这般叙事方面的尝试在当时是具备极强前瞻性的 。

关于多人模式这块,它构建起了“Pick 10”点数配装体系,此体系让玩家能够对自身战斗装备展开高度的自定义,而这样的设计思路在后续的多代作品当中都得到了沿用。地图设计着重突出垂直立体交战,像“航母”以及“涡轮”等经典地图,直至当下依旧是被玩家社区所缅怀的对象。

本作之中,僵尸模式达到新叙事高度,“绿色跑”地图构建庞杂剧情线,“活死机动”地图构建庞杂剧情线,解谜元素与高强度战斗相契合着进行结合,为合作玩法设立标杆,成功把一个附属模式做成了有独立世界观的核心内容 。

在往昔,于“涡轮”地图里展开激烈战斗,又因冀望达致完美收场而去反复试炼战役关卡此举,可还有记忆存于你心?这部作品之中,究竟是哪些构思设计,致使你深刻铭记于心?请欢喜踊跃地在评论区域分享出你的往昔记忆以及个人独有的看法见解吧。