洛克人钢铁之心2问题在哪?视角战斗和资源系统全拉胯了

定西软件

洛克人钢铁之心2_洛克人dash钢铁之心_洛克人钢铁之心

洛克人钢铁之心2》这款游戏,是在初代的基础之上,尝试着去进行全方位改进的,然而呢,它在设计以及实现方面所存在的问题,最终使得这些努力的效果大打折扣了。它增添了角色,还有探索元素,打算尽力去拓宽系列的边界,可是呢,却没能解决最为核心的体验问题。

洛克人钢铁之心2_洛克人钢铁之心_洛克人dash钢铁之心

对于本作进行的3D化尝试,感觉极为费劲。其视角控制十分不顺畅,于复杂地形里常常会自动切换,致使在跳跃平台时频繁出现失误。就战斗手感而言,相较于前作显得更为迟滞,新增加的“钢铁之心”装备系统,表面上看似丰富,然而实际上由于资源获取极为苛刻且平衡性欠佳,好多部件在流程当中根本毫无用处,最终沦为仅仅是收集用的摆设 。

洛克人钢铁之心_洛克人钢铁之心2_洛克人dash钢铁之心

游戏尝试凭借多角色叙事以及更宏大的场景去营造出史诗感,然而剧本呈现出松散的状态,角色的动机显得模糊不清。大地图之上的移动以及任务指引给予的设计相当糟糕,大量的时间被耗费在毫无意义的折返跑当中。这些结构性方面的问题消耗掉了玩家的耐心,致使原本就并非足够出彩的核心战斗愈发让人感到厌倦。

洛克人dash钢铁之心_洛克人钢铁之心2_洛克人钢铁之心

在过往的经历当中,你有没有曾经因为某一个堪称经典的系列作品所推出的失败后续之作进而产生失望的情绪呢?就《钢铁之心2》而言,你最期待能够加以改进的是这其中的哪一个部分呢?

游戏评测 视角控制 资源系统 剧情松散 角色动机