
带有“熊猫人”的游戏宣传片,那是利用高度精良动画,去宣扬游戏内容,构建世界观的营销方式,这类特制的动画在视觉效果的投入上相当巨大,然而其最关键的目标是吸引玩家进入游戏,并非是那种独立存在的艺术创造 。

好多熊猫人CG过度依靠“反差萌”以及视觉奇观,有一个身材巨大仿若凶猛异常的熊猫角色,然而干着笨拙可爱的举动,这样的设计公式化程度极为严重,纵然能够迅速吸引目光,可是角色深度欠缺,情感共鸣浮于表面,看多了极易引出审美疲惫。

需更加予以警惕的是,有部分CG是存在着“货不对板”这般问题情况的。短短的几分钟影片所渲染绘制出来的是那种史诗级别的恢宏画面以及细腻入微的情感表现,然而玩家在实际真正进入到游戏之后,所面对遭遇到的有可能却是重复性的日常任务以及数值养成之类内容。这样的一种落差其本质实际上就是那样一种经过精巧细致精心包装的消费引导方式,它会把玩家们所抱有的情感期待转变转化用以成为游戏时长或者消费动力 。

究其根本而言,评价游戏CG时,不能仅仅侧重于其制作的水准,而更应当去审视它与游戏本体所带给人的感受之关联程度。在大家曾经体验过的诸多游戏当中,可是存在着这样一些宣传片呵,它们给大家都留下了相当深刻的印象,然而实际的游戏体验却呈现出了截然不同的状况呢?