
对于近期呈现的“超级魔兽新英雄”宣传,我们得清楚地意识到,这仅仅是游戏公司用以刺激消费的一种营销方法。它具体的本质情形是,凭借创造出更强的虚拟角色,进而去破坏现有的游戏平衡状态,最终在此基础上诱导玩家投入额外更多的时间以及消耗相应的金钱。

这类被称作“新英雄”的角色,往往展现出的数据极为夸张,其具备的技能机制超越了常态标准,极大程度地压缩了那些较早推出英雄的登场机会。出于获取短期内营收的目的,游戏开发商全然不顾游戏在长期发展中所面临的生态健康问题,致使原本公平的竞技环境逐渐演变成了一个以“付费才能变得更强”为特征的氪金角逐场地 。

处于玩家视角,去追逐“新英雄”,会致使沉没成本持续增多,你会进入“获取 - 养成 - 淘汰”这般的循环,宝贵的闲暇时间被重复性的肝度所占据,体验到的并非是乐趣,而是被设计出来的焦虑 。

你近来在游戏里头碰到过这类左右平衡的新登场角色么,有没有察觉到游戏正从技术方面的比拼渐变为钱包方面的比拼呀?不妨来评论区把你的真切经历以及看法分享出来哟。