
对于“零世界里何种职业具备厉害特性”的探讨,从根本上来说,是一个不存在标准解答的虚假命题。这种类型的问题,一般是源自于对游戏设计本质的错误理解,并且极易引发玩家之间毫无意义的对立 。

针对任何一款设计了平衡机制的多人参与的游戏而言,其职业的设定,皆是为了服务于不一样的玩法定位以及团队当中所扮演的角色。要是宣称某一个职业是“无敌”的状态或者是“最弱”的情形,往往是由于只是看见了这一职业在特定的阶段、特定的操作者手上所展示出来的表现罢了,然而却忽视了版本不断更迭、团队之间相互配合以及个人技术所产生的巨大影响。倘若沉迷于这样的比较行为,那可是会让人错失游戏真正所蕴含的乐趣。

把“厉害”跟“简单粗暴的强”等同起来,这属于一种片面的玩家心态 ,它追求的是短期内碾压的那种快感 。它并非是追求长期的技巧钻研 ,也不是追求策略方面的乐趣 。这种心态还容易被营销予以利用 ,就像某些攻略会浮夸某个职业的优势 ,以此来吸引点击 ,然而实际体验或许会大打折扣 。

和持续追问哪一个职业更具厉害程度状况相比,倒不如去思索你更倾向哪一种战斗风格或者团队角色。是偏好享受那种精准精细化的操控,还是热衷于进行策略方面的指挥?寻觅到跟你个性相咬合匹配的玩法,无论何种职业在你手上都能够变得“厉害”起来。你对于职业平衡持有什么样属于你自己的看法?欢迎尽情分享你所拥有的见解。