
《三国群英传6》是一款以三国那个时期作为背景的战争策略类游戏,它于系列原本有的基础之上增添了新的武将技以及战略元素,然而游戏体验存有明显争议。

游戏的战斗系统,引入了“武将组合技”,还引入了“冲阵”模式,其目的在于试图增加战场变数。然而在实际对战之中,这些新设定常常破坏了兵力调配的策略性,也破坏了阵型克制的策略性,致使战斗有时更像是技能对轰,进而削弱了作为策略游戏的深度。

于内政以及大地图操作方面,此作将诸多内政指令予以简化,且运用即时制来施行,这般改动使得游戏节奏得以缩短,然而却令领土治理以及人才招募进程显得仓促,致使玩家难以去细致地经营势力,如此一来战略层面的沉浸感便因此而受到大大的削弱 。

看着画面以及音乐,游戏持续维持系列写实风格,战斗特效变得格外华丽。可是,武将单挑过于频繁,战斗场景重复,玩家处于游戏后期特容易产生审美疲劳,缺少持续游玩的动力。

《三国群英传6》所进行的创新尝试,是值得予以肯定的,然而,在最为核心的策略性以及游戏平衡这方面,其处理得并非十分理想。那些玩过这款游戏的朋友,你是不是也有着类似这样的感受呢?又或者,你察觉到了哪些独具一格的乐趣呢?欢迎在评论区去分享你自身的看法。