
以近期在移动设备上流行的“拳王”类双人对战小游戏来说,我的基本认识是,它们表面上好像是给朋友提供了简单的娱乐互动,然而实际上属于那种利用单一玩法循环以及强烈感官刺激,进而快速消耗玩家时间的快餐式产品,并且还缺乏对格斗游戏深度与公平性的基本尊重。

这类游戏,常常运用极为简化的操作方式,仅仅留存一两个攻击的按键以及方向键。这致使任何新手,都能够迅速地掌握操作方法,进而与朋友去开展看似十分激烈的对战。然而问题在于,这般简化完完全全地舍弃了策略深度,胜负常常取决于谁按键更为快速且更为准确,从而沦为单纯依赖反应速度的比拼,玩上几局之后就会因为玩法过于单一而感到厌烦。

更需加以警惕的是,诸多这类游戏设置了影响平衡的付费道具,或者有着角色属性成长系统。在双人对战之时,付费玩家或者投入更多时间的玩家,其角色属性会构成碾压态势。这使得临时起意、想要公平切磋的玩家,体验极为糟糕。所谓的“对战”变成了数值方面的比拼,偏离了格斗游戏竞技的原本意图。

这类游戏,在社交场景里充当“破冰”工具,有一定成效,然而,要是长时间沉浸其中,除了耗费时间,以及有可能引发没必要的争执之外,基本上没办法获取有意义的游戏体验,或者实现技能提升。你有没有过类似的感受呢?又或者,你碰见没碰见设计更精巧、能够切实展现技巧的双人格斗小游戏呀?赶忙分享你的看法吧 。