
近些年来,网络游戏里头暴力元素呈出现泛滥态势,某些把“血狐杀戮”当作卖点的游戏借由血腥画面以及击杀特效去刺激玩家感官,这类游戏常常把暴力行为包装成“炫酷技能”,使得对真实伤害的认知被弱化,特别易于对青少年价值观的形成产生影响,我们要对游戏内容给玩家心理带来的潜在侵蚀加以警惕 。

以游戏机制作为观察角度,这类作品常常借助暴击特效、肢体破坏等视觉方面的元素,来强化攻击所带来的反馈,从而让玩家于虚拟状态下的杀戮过程里面,收获那种病态的满足感觉。更为值得人们去担忧的是,一部分游戏居然把血腥内容跟成就系统相互绑定在一起,实际上已然形成了对于暴力行为在某种程度上来看的变相鼓励。这样的一种设计逻辑明显是违背了健康游戏所具备的基本准则的。

具有追求感官刺激特点的游戏作品之外,真正称得上优秀的游戏,更着重于策略上的深度层面以及文化里的内涵部分。而玩家,则要学会去分辨游戏内容当中那些关乎价值的取向,主动地去挑选能够带来积极体验的作品。政府部门同样需要强化审核的力度,以此来遏制过度暴力内容的传播。各位玩家对于游戏里的暴力元素有着怎样的看法?欢迎来分享您的观点。