
七雄争霸乾坤袋此等道具,其本质乃是游戏厂商用于刺激消费的数值陷阱,它借助制造稀缺性以及竞争假象的方式,诱导玩家为那虚拟优势投入远超合理范畴的金钱跟时间,进而扭曲了游戏的娱乐本质 。

这样的道具常常与排行榜、国战等PVP玩法相绑定,它一旦出现,就会立刻打破服务器内的战力平衡,致使追求强度的玩家陷入“军备竞赛”,就算少数人取得胜利,其带来的优势也常常被版本更新快速淘汰,最终全体玩家的游戏成本被整体提高。

就游戏生态这一方面来看,那种类似“乾坤袋”形式的道具会让社区分化的速度加快,还会致使玩家出现流失的情况。大多数普通玩家因为没能力承担进而让体验遭遇挫折,处在中小充值额度范围的群体陷入了这样一种困境,即充值会觉得难受,但若不充值则会更加难受。在短期营收数据的背后,实际上是游戏寿命以及社区活力遭到了过度损耗 。

你有没有在游戏里碰到过相似的设计,你觉得什么样的付费模式更能够兼顾商业性质以及玩家的体验,欢迎来分享你的看法。 句号。