
称作《艾诺迪亚4》的一款经典手游,其内核于今天看来依旧是值得去探讨的,它成功把暗黑式装备驱动器和JRPG叙事节奏相互结合,在手机平台之上营造出一大段令人沉浸其中的冒险旅途,然而,以如今眼光去审视,其设计理念跟局限同样显著 。

那个游戏最出彩的地方是它有着丰富多样的职业以及与之搭配的别具一格的技能树。其中有黑暗骑士、黑魔导等六个职业,再加上天赋与技能点能够任由玩家自行去分配,如此一来在构建角色的时候便满是乐趣。而刷取带有随机属性的装备则是其核心驱动力,当年那种“再刷一次”的循环很好地把碎片时间给填补上了。不过得明确指出,它的剧情虽说试图去营造出一种史诗感,然而线性流程以及略显缺乏内涵的角色塑造,致使故事深度比不上同期的端游作品那儿。

站在技术的角度去看,游戏所采用的那种分章节更新以及内购的模式,是当时手游商业化过程当中的一回典型的尝试。它做到了保证持续的内容产出,然而却也造成了体验方面的割裂。装备强化系统以及概率设置,显著带有引导付费的那种意味。这样的设计在当年归属于行业的常态,可是如今或许会致使习惯了买断制或者更为温和内购的玩家产生不适。

呈现多元角色养成可能,历经多年发行历程,《艾诺迪亚4》展现手游ARPG特定发展阶段探索,其成功与失误成为后续作品参照标识,身为曾几何时“佣兵团团长”,你更怀念刷出极品装备刹那,还是于智能手机狭小空间冒险往昔岁月?