
有一种玩家群体叫“收割小分队”,他们存在于网络游戏里,以破坏他人游戏状况、掠夺相关资源当作乐趣,他们一般在等级方面或装备情形上占据有利条件,专门针对新手玩家或者弱势玩家开展有组织的“收割”举动,这种行为虽说在游戏所规定的规则范围之内,然而却极其严重地损害了社区的公平氛围以及友好氛围,是许多游戏内部产生矛盾以及玩家出现流失现象的根源。

从游戏的机制方面来看,那些允许进行自由对抗的游戏,常常会为“收割”这种行为提供相应的土壤。小分队里的成员,会借助规则存在的漏洞或者时间差,在诸如资源点或者任务区域等地方进行蹲守,他们这样做的目的,并不是为了所谓的挑战,而是进行单方面的碾压以及羞辱。这从本质上来说,是把现实当中存在的欺凌行为投射到虚拟世界里头,凭借系统所赋予的优势去获得扭曲的成就感,进而对正常玩家的成长路径造成非常严重的干扰。

这种行为所产生的恶劣影响,远远超过了游戏自身。它将新手玩家对于游戏的第一印象给破坏掉了。这有可能致使新手玩家迅速放弃游玩这款游戏。从长期的角度来看的话,这会让服务器的生态环境恶化。普通玩家要么选择加入到更为恶性的对抗当中,要么就干脆彻底离开。最终会使得游戏社区变得冷漠起来,并且充满着敌意。健康的游戏环境是需要竞争的,然而却不应该去鼓励那种以欺凌弱者当作乐趣的“收割”行为。

在这样的状况下,游戏开发者来说,要借助设计更完备的保护机制,像新手保护区,还有强制惩罚红名系统等等,以此来抑制此类行为。身为玩家,你怎样看待游戏里的“收割”现象呢,你有没有当过受害者,又或者对此持有不一样的见解呢,欢迎来分享你的经历以及看法。