
原本玩游戏是为了获取放松与娱乐,然而现今诸多任务系统却致使人心生疲惫。CF里存在日常任务、赛季挑战。表面来看那是给玩家提供福利,可实际上却是在对玩家的时间以及精力进行绑架。玩家得每日登录,完成指定的击杀任务,使用特定的武器。这般设计与其称作“奖励”,倒不如说是宛如“上班”一般 。

经常是,任务给的奖励没啥大用,花上半小时,兴许就只换来个有期限的武器,或者就那么点儿游戏币,性价比低得很。更麻烦的是,这些任务会把游戏体验给搞坏——为了做完任务,玩家得用着不顺手的武器,或者反复去刷同一个模式,跟游戏该有的乐趣可差太远了。

厂商设计任务系统存在显著目的:在于提升日活以及留存率,并非是为了使得玩家获得愉悦体验。当你处于被任务紧紧追逐的状态时,已然不是在进行游戏行为,而是被游戏反过来操控。建议诸位以理性态度去看待游戏任务,切勿让虚拟形式的奖励对你的生活形成控制。你们围绕游戏任务系统究竟是视作福利还是当作负担呢 ?