身为《幻世录》系列死心塌地的玩家,我对于《幻世录2:咕噜》这款游戏的感受充斥着繁杂的情绪,它沿袭了前作的世界观,可可呢玩法跟剧情方面却显现出显著的欠缺这使人意兴阑珊,接下来我会经由剧情、游戏性以及角色设计这三个层面去讲述我的见解 。
幻想大陆被设定为游戏剧情发生之地,然而,其主线故事深度欠缺,情节推进方式过于单一呈线性,并且缺少可产生分支的选择点,致使玩家很难全身心投入进到游戏之中。咕噜身为新登场的角色,其背景故事明显单薄化,同主角之间存在的互动显得极为生硬状态,没办法引发玩家情感方面产生共鸣。整体在叙事节奏方面表现拖沓,重复性任务数量过多,对游戏探索所具备的乐趣产生不小削弱
谈及游戏性这一方面,采用回合制模式的战斗系统于平衡性上差强人意,技能设计欠缺创新之处,致使战斗过程枯燥乏味且重复度高地图探索层面存在限制,资源收集机繁琐复杂,会让玩家容易生出疲惫之感尽管在画面与音效的领域均取得了一定程度上的提升但这些突出的点实则难以弥补核心玩法所存在的不足之处 。
在角色设计这个层面上,咕噜所具备的形象呈现出不够鲜明的状况,其性格塑造倾向于流于表面,并且缺失成长弧线,这使得玩家难以去产生那种attachment。而其他的配角大多呈现出模板化的态势,互动选项存在着一定限度,进而对整体的沉浸感造成了影响。期望开发团队能够去听取玩家所反馈的信息,在后续的作品当中针对这些方面做出改进。你对《幻世录2》持有怎样的看法呢?欢迎在评论区去分享你的体验!