
作为一款游戏产品宣传用语的那个“胡莱三国气贯长虹”,它背后所反映的,是当下一些网络游戏存在的,过度依靠宏大叙事跟感官刺激去吸引用户的那种普遍现象。这类宣传常常跟实际游戏体验有着差距,这是值得我们冷静去审视的 。

惯常被游戏采用的“国战”、“名将”等概念,能迅速构建起一个看上去颇具宏大之感的世界观。然而,众多玩家在深入体验过后察觉,其核心玩法依旧摆脱不了重复的数值养成、付费抽卡以及公会竞争。那声称具有如同“气贯长虹”那般的史诗感,轻易就会被日常里繁重的任务以及比拼消费时产生的挫败感给消解掉。

就行业层面而言,这般高度同质化的宣传策略已然形成为某种模板样式,在此种情况下,它于短期内可能会具备有相当程度之吸引眼球的功能,然而却着实难以达成塑造出维系长久的品牌忠诚度的目标,当玩家所拥有的新鲜感行褪去之后,留下来的往往大概率是针对玩法沉闷枯燥以及商业化倾向过于浓重层面的批评意见,而实际上真正能够达成留住用户这一目的的关键性因素,始终全都是在于拥有持续不断创新性质的玩法以及公平合理且良性的社区形成氛围这种现象 。

各方玩家,您于游戏之内可曾哪怕一次被那绚丽多彩的宣传给深深吸引住,而后却察觉到存在差距?针对游戏宣传和实际之间出现的脱钩状况,您有着怎样不一样的看法以及经历?诚挚欢迎各位分享自身真实不虚的感受。